1. 企画だし(個人)第13回ミーティング

    ブレスト、コンセプト決め、調査を経て本日のミーティングでは、各自考えてきた企画を発表し合った。

    考えるものとしては、タンジブルデバイスで家族のコミュニケーションを創造するものなのだが、基本的にはなんでもOKということにした。多少ドラえもんっぽくても。ただし、一人3つ考えないといけない。

    我がプロジェクトには13人いるので、13×3というと、ものすごい数の企画が集まる。この3つ考えるのはそういう意味では大正解だった。

    自分が考えたのは3つである。あんまり、詰まっていない内容で恥ずかしいけど、徒然なるままに書くことがよいとおもいので、書きます。

    一つは

    「eatable」

    これは、冷蔵庫の上でのコミュニケーションを目指している。冷蔵庫に食材のマグネットを貼り付けておいて、移動させたりくっつけたりすることで、レシピが表示させるなどのインタラクションが起きる。そもそも、お母さんは毎日献立を考えるのに相当苦労しているのではないか。それを解決すると共に、それを中心として家族のコミュニケーションを作ろうというものである。

    二つめは

    「candle -情報の灯-」

    これは、日常の出来事や気づきを「火」に見立てて、その火で灯をともそうというものである。火=家族の出来事は、身近な家族の一日のストーリーである。その暖かさやぬくもりを表現する。実際の形はまだあまりはっきりはしないが、このコンセプトは自分自身、結構好きである。

    3つめは

    「Sound gift」

    これは、日常の生活の音楽を録音して、音楽として聴くというものである。好きな曲一曲一曲に思い出があるように、日常の音にも同様の思い出というものがあってもいいのではないかとおもう。録音するのは、スマホでいいが、聴くためのデバイスは風鈴のようなデバイスを考えている。

    など。私が考えたのはこの3つの成果物と2つの表現方法である。表現方法はまた書く。

    さて、このように3つ企画を考えてきてもらったのだが

    2時限は一人3分という身近い時間であったが、プレゼン大会をおこなった。

    その中で自分が心に来るものを2~3つあげて核となる企画を選考した。ただ、他の作品がボツかというとそうではなくて、コンセプトやアイディアなど使える所は、いいとこ取りで使うということである。

    この40個近い企画を

    大きくわけると

    ・メディアアート

    ・社会学・コミュニケーション創造 理論派

    ・中身が詰まってない

    の3つに分けることができた。

    また、他の基準で考えると

    ・思い出として蓄積してそれを活用するもの

    ・その場でコミュニケーションを作るもの

    ・積極的に会話をつくるもの

    などが挙げられる。

    ホントは似たようなものを集めて、3つぐらいのチームに編成して、更に一つの企画を絞っていきことが望ましいと思ったが、みんなで話し合った結果、幅広い視野で企画するということで、メディアアート、コミュニケーション(心理学・社会学)と中身がまだ詰まっていないという3つのグループをバランスよく、3つに分けていくことになった。ちょっとした賭けである。これでどれくらいうまくプロジェクトが進むのか。

    ここまではまだ楽しい。このあと、どんどん人にツッコまれて、いかに自分のアイディアが駄作か。いかにゴミかっていうのを味わう。もうすぐそこである。ここはまだ楽しいところなのである。

    さて、次は3つの企画考えるチームに別れたので、そこから1チーム2つの企画を考えることになる。

  2. 鶏が先か、卵が先か。第6回ミーティング

    山下プロジェクト第5回ミーティング

    日時:4月18日(水)2時限~4時限

    場所:105W(2時限)

        ディスカッション2(3~4時限)

    内容:

    ▼コンセプトが先か、ユーザーが先か

    ▼3時限の話

    ▼コンセプトが先か、ユーザーが先か

     プロジェクトと一言で言っても、色々なタイプなものがあることに気づいた。みんな同じやり方ではない。当たり前なのだけど、そこを想像できなかった。これは、やはり、何のプロジェクトをしているかで変わってくるであろう。例えば、成果作物として、完全に新しいものを作るタイプ、現状に問題があってそれを解決していくタイプ、それを作って終わりではなくビジネスに発展させるプロジェクト、イベントを企画するプロジェクト…それぞれのやり方、ゴールまでの進め方はあるだろう。

    正直、我がプロジェクトは試行錯誤。そう進めていいのかわからない。もやもやしたまま、今日のプロジェクトで何をやればいいのかわからない状態でプロジェクトに望んだ。

    そこで、2つの意見が出た。

    1.コンセプトを先に決めて、制作物のイメージを固めていく。その後に、ターゲットを決める

    2.家族といっても広過ぎなので、先にターゲットを絞ってからターゲットに当てはまるコンセプトを決める

    というものであった。どちらもどっちである。

    コンセプトというのは、どのユーザーであっても変わらない普遍的なものであると考えている。だから、ターゲットが誰であろうと関係ない。ターゲットに関しては、その後に決めればいいと感じている。

    逆に、ターゲットを絞ったほうが、今後の流れとかがイメージがしやすい、アイディアが出しやすいという意見もあった。

    どっちもどっちで決めがたいところである。

    で、行き詰まったところにふと出たのが一番初期に企画書に書いたものである

    『コミュニケーションのきっかけとして「気づき」に着目しました。日常生活に転がっている「気づき」を、何らかのツールを使用しておみやげとして家に持ち帰ります。』

    つまり、日常生活にある気づきをおみやげとして家に持ち帰り、家族のコミュニケーションを創造する。ってことである。

    なんか、あっさり決まった。というか。「家族」「気づき」「おみやげ」この3つの要素が入っているので、一番このプロジェクトの目的を端的に表している。

    さて、次のフェーズ調査・分析に移ろうと思う。

    ▼3時限の話

    3時限はやることがなくなかった。理由は、今、プロジェクトの核となる部分を話し合う時期なのに5人しか出席していないというのは、どうしも話し合いをすすめることはできない。

    そこで、時間割を照らしあわせてみた。その作業は4時限目にも続き、4時限終わりには10人くらいになったが、みんなの時間割をあわせてみた。

    プロジェクトの最初に、水曜日と金曜日は2時限以降もやるよっていう話をしておいたが、全く配慮が見られなかった。それでは、プロジェクトが進めないということで、みんなでどうすればいいのかを話し合った。

    1.火曜日の5時限目を新たにプロジェクトのミーティングの時間にする。(隔週)情報キャリアデザインがある週はなし。
    2.議事録の記録係はミーティングの都度、くじびきで決める
    3.話しあう事は、責任をもって事前に決めておく。
    4.議事録の質の向上

    ってことで決まった。

    毎週、話し合う必要があるのは、この企画をどうするかっていう時期だけだと思うので、6月までぐらいかと思う。それ以降は中間発表に向けて、作業って部分が増えてくると思うので、分担すればそれぞれの空き時間で出来るようになると思うので。とりあえず、企画を固めるところまでがんばろう。そして、中間発表もがんばろう!

    ちょっと今回はあまり詳しくは書けないが、以上です。

  3. 君たちの家族の話をしよう 第5回ミーティング

    山下プロジェクト第5回ミーティング

    日時:4月13日(金)2時限~4時限

    場所:105R(2時限)

        ディスカッション2(3~4時限)

    内容:

    ▼コンセプト決め

     5パターンの家族を想定して、それぞれに必要なコンセプトを考える

    ▼今後の方向

    今回は、コンセプトを決めることにした。揺るがないコンセプトやビジョンを先に消めておくことで、ぶれない作品を作れればと思う。コンセプトやビジョンがはっきりしていないと何を作っていいのかわからず、中途半端になりかねない。ここで勘違いしがちなのは、「コンセプト」と「成果物のカタチ」を混同してしまうことである。例えば、今回は「こんな家族に向けたコンセプトを考えてみよう」というディスカッションをした時、出てくる結論が例えば「食卓でこんな感じに使うもの」とかすごい具体的な、いわば成果物のカタチを提案するものにまとまってしまう。

    いやいや、コンセプトというのは、もっと概念的というか抽象的なものなのである。多分、これからいくつもの「成果物のカタチ」=アイディアが出てくるだろう。コンセプトは、その時にそのアイディアの良し悪しを決める一つの基準になるのである。

    「三省ワードワイズウェブ『10分でわかるコンセプト -コンセプトの意味と使い方-』」 |

     http://dictionary.sanseido-publ.co.jp/topic/10minnw/008concept.html

    って感じでコンセプトがすごく大事であることを強調したい。これは、自分自身が応用演習で得た経験やデザイナーの人が多く言っていることからこのような考えが自分のなかでまとまったのである。

    さて、

    今回の内容を一部まとめたいと思う。

    ターゲットとして想定した家族は以下の5種類である。ほんとは、どの家族にもあてはまるような太いコンセプトを決めたかったが、どうもターゲットユーザーがいるほうが考えやすいということで、5つのターゲットを考えてみた。

    「高齢者と暮らしている家族」(のコミュニケーション)

    「思春期のこどもを持つ家族」(〃)

    「小さいこどもを持つ家族」(〃)

    「離れて暮らす家族」(〃)

    「生活リズムが違う家族」(〃)

    である。全て、おもしろいテーマであると思った。2時限の時間に上位3つをそれぞれのグループに分かれて話し合って、3時限目に下2つのテーマを同様に分かれて話し合った。

    何がおもしろいかって、それぞれのテーマに沿って、自分たちの家族の話をするのである。4~6名ぐらいのグループで話しあったが、それでもそれぞれの家族の個性があり、文化が違うわけである。また、環境も違う。それぞれの話を聞いているとすごくおもしろい。家族というとあまり世間に話すことは恥ずかしいと思ってしまうが、意外に話そうと思ったら話せるし、また、聞くのも楽しい。

    画像はまた載せるが、

    「離れて暮らす家族」についてちょっと書こうと思う。

    離れ暮らす家族と一人暮らしをしている大学生について、色々自分の実体験を話しあった。基本的に連絡はあまりとりあわないというのが多かった。異常気象や事務的な連絡があるような時にしか連絡はこないらしい。まあ、私自身もそんな感じである。一方で、女の子の意見としては、母親とのコミュニケーションというものは「友達感覚」であって、「転んじゃった」とか「ほしのあきの出産てさ…」というような何気ない会話はしたいものであるらしい。しかし、そうなれば電話をすればいいことである。でてきた意見で、「そういう何気ない会話を目的とした電話はしない」という意見が出た。確かに。だから、そこをもっと自然なカタチで何かできないかというような感じでまとまった。

    まとめると「日常の何気ない気づき・出来事・発見・疑問をきっかけとして、離れて暮らす家族のコミュニーケーションを自然なカタチで創造する」って感じであろうか。

    まあ、コンセプトというか、テーマを更に絞った感じになってしまったが、根底に考えておくものとしては非常に重要なものである。他のタイプの家族それぞれに、同じような結論的なものがある。

    こんな感じである。

    個人的に、コンセプトとして考えておきたいのは

    ・「愛情」や「ぬくもり」も伝えられる体験を作る

    ・生活の中の自然な動作の中で使える

    ってことである。やっぱり家族なので、無機質なものではなく愛情やぬくもりっていうのが感じられるものにしたい。また、色々な世代が使うもので、使うという行為自体がめんどくさいと思っては、意味が無い。生活において、非常に自然であり、ストレスや億劫にならないようなものにする必要があると考える。

    4時限目は、今後どうするかについて話しあった。

    とりあえず、ターゲットを絞っていくということになった。その後、改めてコンセプトを深めていくという感じである。ターゲットを決めるにあたって、根拠を明確にするために、来週あたりに一回、論文等の調査を行なってもいいかなーって思う。今までは私がミーティングの段取りや計画を立てていたが、みんなで話し合って決めることができたので、積極的にこの手法(?)を取り入れてみんなで作っていきたい。

  4. 【続き】四角いモノを作りたい。

    山下プロジェクト第4回ミーティング

    日時:4月11日2時限~4時限

    場所:105W

    内容:

    ▼春休み課題 発表

    ▼ルールぎめ

    ▼「成果物のカタチ」ブレインストーミングⅠ

    ▼「成果物のカタチ」ブレインストーミングⅡ

    『ルール決め』

    円滑にプロジェクトをすすめるためには、共通のルールを決めないといけない。また、我々のプロジェクトは楽しいことも大好きなので、飲みや旅行の計画もし始めている。また、履修などについても話し合った。決まった事は以下のとおりである。

    ・遅刻は1分につき100円の罰金。上限3000円。ただし、電車の遅延や前の授業が延長した場合はその限りではない。

    ・遅刻しそうなときは、リーダーに連絡すること。

    ・欠席はなし。ただし、忌引きはその限りではない。

    ・ディスカッションの内容は模造紙に。議事録はデジタルで

    ・議事録のフォーマット

    ・8月に旅行

    ・4月の下旬に飲み会

    遅刻の罰金については、みんなで話し合った。私の当初の提案は、10分以内なら100円。その後、10分おきに500円っていう感じだった。しかしそれが、5分おきに100円になった。一回はそれで決まったが、わかりにくいということで1分100円ということになった。みなさんストイック。

     このことに対して、良い面と悪い面がそれぞれあると感じた。まず、良い面としては、みんながストイックにどんどん罰則を厳しくしようとしていたこと。もうひとつは、それらをみんなで決めていたということ。こちらが押し付けたことではなく、みんなで決めたルールである。これは守らないといけない。より意味のある決まり・約束っていう感じになった。

     悪い面は、一度決まったことが、ひっくり返ったということ。一度決まったことをひっくり返すことはやめようというのが、山下先生からのアドバイス。そして、お約束。今回は、取り返しのつくようなことであったが、もし、成果物や企画全体を考えるときにこのようなことが起きては、ぐるぐると無意味に負のスパイラルに陥りかねない。ちょっとこれは、みんなで反省すべき所だと思った。

    さて、今回の本題

    『「成果物のカタチ」ブレインストーミング』

    午後からは、実際に内容に入ろうと思ったが、いきなりコンセプトやターゲットには入れないと思うので、ディスカッションの練習を込めて、ブレインストーミングを行った。3時限目からは授業がある人は行ってしまうので、メンバーが全員揃わない。3時限目と4時限目でメンバーが入れ替わるので、今回は練習の意味を込めて、同じテーマで2回やった。テーマは「家族のコミュニケーションの創造・支援出来るツール」。各自が持っている成果物のイメージや、ターゲットなど、自由に意見を出した。最初は、ブレインストーミングとディスカッションの違いをちゃんとわかってもらうために、ブレストのルールなどを確認した。

    さて、どうだったかというと

     3時限目の方がほどよい雑談(と言っても、家族のことや家庭のこと)のなかで斬新なアイディアやコンセプトが出いていた。4時限目が盛り上がらなかったというわけではなく、4時限目も同様にアイディアやコンセプトについて話し合われた。ただ、4時限目は、発言が少なかったっていう印象がある。次回に期待。レゴブロックで遊びはじめたし。ただ、それは悪いことではなく、そういう遊びながらでもいいのではないかと思う。リラックスすることがすごく重要だし、簡単なプロトタイプも出来るのではないかと思う。たまには、LEGOも使いながらやってもいいのかなと思った。

    内容は、秘密ですが、模造紙2枚ともフルに使いました。13人もいれば結構意見が出るものです。おお!って思ったアイディアも多数。また、いずれ話します。概要だけちょっと話しておくと、ターゲットを誰にするのか、どんなものを作るのか、どんな触覚のものがいいのか、どんな媒体をお土産にするのか、家庭のどこで「気づき」を共有するのか、などなどなど。これから詳細は詰めていくんですが、色々とその成果物へつながる「種」は出てきた感じ。

    すごく楽しかった。と私は思った。この楽しさをみんながわかってくれれば、白熱した議論ができるかも。わずかながらだが、期待することにしよう。

    『授業の組立』

    プロジェクトの話し合う内容や、授業のスタイル、スケジュールなどは基本的に、リーダーである私が考える。もちろん、山下先生や副リーダーのゆうへいと相談する。ただ、やっぱり、自分の責任は重大で、スケジュールに間に合わせることはもちろんだが、必要なことを積み重ねることがすごく大事であると考える。つまり、意味のないディスカッションはだめだし、逆にいきなり核心を突くような議論も意味がないと思う。ステップを踏んで、徐々にゴールへ向かっていければと思っている。そういう感じにリードして行かないといけない。そういう責任。しかし、はじめてのプロジェクト。試行錯誤中でございます。とにかく、相談だな!みんながついてこないと始まらない。みんながおもしろいって思ってくれるように”デザイン”しないと。

  5. 四角いものを作りたい。第4回ミーティング

    山下プロジェクト第4回ミーティング

    日時:4月11日2時限~4時限

    場所:105W

    内容:

    ▼春休み課題 発表

    ▼ルールぎめ

    ▼「成果物のカタチ」ブレインストーミングⅠ

    ▼「成果物のカタチ」ブレインストーミングⅡ

    まずは、春休みの宿題発表。前回発表できなかった人ややり直しを申し出た人が発表。「家族」についての先行研究が4つと「思い出コミュニケーション」の発表が1つ。

    一つ目が、いかに家族を集まれるか、効率良くコミュニケーションがとれるかについて

    二つ目が「表象としての食卓」

    個人的に非常に興味あるものというか、すごくおもしろかった。

    表象とは「イメージ」というか、心に浮かべられる象のことを言うらしい。

    表象|http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C9%BD%BE%DD

    内容は、摂食障害の子から見た食卓の研究である。どういう研究なのかはいまいちよくわからないが、自分が感じたおもしろいところを書く。この論文では、その不機嫌な父親がいて、それを母親が平然と飯を食っている食卓とか、また、古い観念に囚われた食卓など、これらから感じるちょっとしたストレスが原因で摂食障害になってしまうと述べている。

    子供が楽しいツールにしたいというようなことを挙げてくれた。

    3つめは、家族のコミュニケーションの減少について

    我々の関心事項にドンピシャなテーマの論文があるらしい。それによると、6割の人が家庭内のコミュニケーションが足りないと答えていて、特に50~70代の人はコミュニケーションが減っていると答えたらしい。その原因としては核家族化とか、共働き家庭の増加や塾、ネットの普及などがあがられるらしい。

    4つめは、家族の集まる場所・食卓についての論文である。

    この研究では、子供にそれぞれの食卓の絵を書かせせいている。両親が笑顔の絵もあれば、お父さんが不機嫌な絵もあったり、一人で飯を食ってる絵があったりと、それこそ表象としての絵だけではなく、結構子供は正直な絵を書くんだなーって思った

    。俺がおもしろいと思ったのは、子供たちの絵について。同じテーマでもそれぞれの環境に沿った絵を書くわけで、その「差」とかを使って何かデザインにつなげられないかとかを考えてしまう。(上記のようなそれぞれの食卓の状況に興味を示したわけではない)

    話は戻るが、じゃあ、食卓でどうやってコミュニケーションを作るかというと、

    ・難しくしてはいけない。

    ・日常で当たり前のなっているもの

    ・家族ごとの違いをのどのように埋められるか。(ライフスタイルや受け取り方)など

    以上のことを踏まえたデバイスを作ったらいいという提案もしてくれていた。

    5人目が、山下先生の「思い出コミュニケーション」についての論文を発表してくれた。これについては、何回か山下先生から聞いたことがある。それにしても、論文の筆者の目の前で、発表するとは本当に度胸のある人だと思った。

    ちょっとまとまってないんですけど、次回からがんばります。

    (続く)

  6. Project 2.0スタート

    山下プロジェクトのミーティングが3月31日に行われました。

    1.宿題発表

    2.プロジェクトの心得

    3.履修合わせ&Schedule合わせ

    4.飲み会

    宿題は、家族・おみやげ・タンジブルユーザインタフェースのどれかの先行研究を紹介する「探る」の発表を行った。一人10分程度のプレゼンなのだが、「家族」をテーマに扱ったものが多かった。アプローチは様々。それぞれの視点で、プロジェクトに活かせる点や考察をしていた。それはそれでおもしろい。非常に有意義な時間であった。

    個人的に反省すべきところは、

    1.話し方(速度)

    2.用語をわかりやすく

    3.ストーリー仕立てで話す。

    ってこと。今回一番気をつけたのは、スライドの見やすさ・デザインである。実はこの春休み、ちょっと前に流行ったスティーブジョブズのプレゼンに関する本を読んだ。ジョブズのプレゼンは、文字が少なく写真やインパクトのある用語を使うこと。そこを非常に意識した。(よく、箇条書きをスライドに載せている人がいるが、それは基本的に論外!)スライド自体はそこそこいい感じにできたが、やはり、しゃべりの方が課題。何言っているか異聞でもよくわからなかった。プロジェクトでも、何回かプレゼン練習はしていこうと思います。極めたいと思います。

    |『スティーブジョブズ 驚異のプレゼン』 |

    http://www.amazon.co.jp/dp/482224816X

    |TED|

    上平先生のツイートにあった「スーパープレゼンテーション」の再放送見ちゃいました。

    http://www.ted.com/

    http://www.nhk.or.jp/superpresentation/

    全体を見てよかったことは、宿題の趣旨をしっかり、理解して、すばらしい先行研究を紹介してくれた人が何人かいたということ。それと、プレゼンのやり直しを求めてきたこと。「完成度がいまいちだからもう一度やらせてくれ」という申し出。すばらしい。この気持ちを是非忘れないで欲しい。

    そもそも、当たり前だが「この程度でいいや」っていうのはやめて欲しい。人に伝えたかったり、楽しんでほしかったらそれなりに工夫や練習をしないと。そういう情熱ほしいね。人に見てもらうことを常に意識して欲しい。

    飲み会は・・・・

    「いい飲み会だった」とみんなつぶやいていた。非常に楽しいメンツが揃ったな!プロジェクトへの意気込みとか、謂わいる「熱い話」は全くなかったけど、教員を含め、みんなで、楽しい話を繰り広げた。終始いい感じだったので、これからの飲み会に期待。正直あんま覚えてないや!

    ってか、俺、予約するの忘れていて、当日に手当たり次第に電話をかけたんだけど、どこもダメだった。しかし、なんと!遊園の庄やが受け入れてくれました。フライドポテトがうまかったし!刺身もうまかった!一時はどうなるかと思ったけど。でも、楽しく出来ました。

    久しぶりに長い文を書いたので、見にくいと思いますが、そこはまあ、許してください。これから、いい文章にしていけたらと思います。

  7. 夏 テーマソング

    自分的な夏のテーマソング一覧

    密かに毎年決めています。まあ、音楽に夏の記憶を封印するような感じ。

    ~深夜のテンション~

    2003年

    「雨上がりにもう一度キスをして」

    サザンオールスターズ

    2004年

    「Mirage in Blue」

    CHEMISTRY

    2005年

    覚えてない

    2006年

    「DIRTY OLD MAN ~さらば夏よ~」

    サザンオールスターズ

    2007年

    「HANABI」

    Spontania

    2008年

    「JODY」

    山下達郎

    2009年

    「FIREWORKS」

    EXILE

    2010年

    「僕らの夏の夢」

    山下達郎

    2011年

    「夏Dive!」

    flumpool

  8. asobigokoro desing 2,0

    今まで、素敵なデザインを集めるスクラップサイトを目指していたんですけど、ちょっと、自分の思ったことも書いていこうと思います。

    文字を書くということはすごく大事。

    Twitterじゃ短すぎて伝わらないようなことやまとめ、そして、4月から授業補助を行うので、そこで思ったことや気づいたことをまとめていきたいと思います。

    asobigokoro design2.0のstartです。

  9. (革新的発明と製品情報 » デザインから)

    (革新的発明と製品情報 » デザインから)